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何玺_社会化媒体营销观察与实践

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Zero Latency反转虚拟现实系统:Oculus VR的竞争对手?  

2014-06-05 07:30:18|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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今年2月,Facebook斥资20亿美元收购了虚拟现实头戴游戏设备Oculus Rift制造商Oculus VR公司,该收购也被看成是扎克伯格对未来交互方式的投资。同时,这一大手笔收购也掀起了世界范围内的虚拟现实技术热潮。
日前,一家名为Zero Latency的国外公司就公开曝光了他们研发的VR体感游戏技术项目——“反转计划”(Inversion Project)。
与Oculus VR公司的产品不同,Zero Latency 的虚拟现实技术能够跟踪和定位用户的肢体动作,是一种以“街机”为主的模式,即该技术可以将用户和肢体动作映射到游戏场景中,用户能够体验到最刺激,最真实的场景。
以下是来自国内媒体关于Zero Latency“反转计划”的翻译报道。
“Zero Latency 的联合创始人蒂姆?卢瑟(Tim Ruse)认为,“虚拟现实技术需要开启街机模式。虽然 Oculus Rift 的沉浸式虚拟现实眼镜已经成为科技界关注的焦点,有望成为未来家庭娱乐领域的霸主。但是,这家总部位于墨尔本的初创公司会用它们的产品告诉你,如果想真正体验沉浸式虚拟现实,你需要拥有全身运动跟踪系统,而且还需要足够宽敞的场地,使玩家无需任何电线和手柄,就能够随意移动。
本文由 Richard Moss 发表在 Gizmag 网站上,文章主要讲述了 Zero Latency 开发的反转虚拟现实技术。与目前大红大紫的 Oculus Rift 的虚拟现实眼镜不同的是,Zero Latency 的虚拟现实技术能够跟踪和定位用户的肢体动作,是一种以“街机”为主的模式,即该技术可以将用户和肢体动作映射到游戏场景中,用户能够体验到最刺激,最真实的场景。
Zero Latency 开发的反转虚拟现实系统包括一个私人定制的背包,当游戏玩家在 50 平方米(540 平方英尺)的场地行走、跑、蹲、跳、尖叫、射击或躲避僵尸时,安装在设备上的一系列摄像头会定位和跟踪玩家的肢体和塑料手枪。这一 50 平方米的实际场地被映射到游戏环境中,或者更确切地说,是被映射到许多游戏环境中,用户可以在虚拟场景中切换。
该游戏的帧率被锁定为每秒 60 帧,以便游戏能够流畅运行,不会产生任何延迟(现实动作与游戏中的表现之间没有任何延迟)。在本月初,我尝试的版本中没有全身跟踪,而且由于处理性能的限制(能够满足反转虚拟现实快速处理的精准的动作捕捉技术非常昂贵),只能将画面渲染成一个飘浮的头像和相似的飘浮式手枪。但是 Zero Latency 正在这一方面做出一些妥协,以便能够渲染游戏者的胳膊、腿、手以及躯干动作。
佩戴好设备后,玩家可能需要一点时间来适应该设备,尤其是当你完全可以自由移动的时候。但是,不需要任何操纵杆和按钮,就可以将自己的实际动作映射到游戏中,那种感觉是不能只用一个“爽”字来形容的。目前,因为像素不够高,所以眼前的像素块很多,非常难看(Zero Latency 还未收到 Oculus Rift 研制的新的 1080 全高清 Crystal Cove 原型),但是你会很快适应眼前的这种虚拟现实场景,而且会觉得非常真实。
事实上,当僵尸向你扑来时,你会感受到,Zero Latency 的反转虚拟现实体验是非常激烈的。而且当僵尸距离你几英尺时,想不恐慌是不可能的。但是这正是该技术想要达到的目标。反转虚拟现实是一个以街机风格为主的体验,目的就是让玩家体验所有的惊险和刺激。
游戏的开发者也正在使其成为一种社交体验。卢瑟说,“我们发现很多用户都喜欢看他们的朋友玩,他们喜欢看潜伏在他们朋友身后的会是什么东西。”
室外的显示器可以展示玩家眼中看到的场景,也可以看到玩家在在对抗敌人,或是在探索现实生不存在的世界时,古怪的肢体动作。
自 2013 年 1 月起,仅有 3 位成员组成的 Zero Latency 团队就在着手开发这项技术,并且制作了一些演示场景。目前为止,已经有 200 多人尝试了他们开发的 beta 版本。他们下一步的打算就是将其推向市场,使公众可以体验这一技术。
目前,该公司正在众筹网站Pozible 上,以 25000 澳元(23500 美元)预售其门票,以支付专门的游戏场地费用(目前暂时仅在墨尔本)及其购买更多的设备。如果一切顺利,我们可以在今年 11 月份体验这款游戏。“
 
现在来看,Zero Latency有着不一样的实现方式,不同的硬件使用,Zero Latency能成为另一个Oculus吗?

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